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垂直同步对帧数的影响 垂直同步对FPS的影响说明

更新日期:2022-01-21 15:31:33来源:互联网

随着电脑配置的不断升级,我们越来越追求高品质的游戏体验。对于一些大型游戏来说,稳定的帧数运行才能够保证游戏的良好体验。而垂直同步的作用就是将游戏的帧数保持和屏幕刷新率一致,这样或多或少是会影响帧数,但是可以提高画面的稳定性,具体影响多少还得看配置了。

垂直同步对FPS的影响说明:

在【显卡输出帧数】大于【显示器刷新率】的情况下,限制帧数要优于垂直同步。

在【显卡输出帧数】小于【显示器刷新率】的情况下,就涉及到个人取舍了(延迟或画面撕裂选一个)

各种垂直同步、freesync、gsync等技术都是在解决【显卡输出帧数】与【显示器刷新率】不一致的情况下所产生的画面撕裂问题及后续衍生出的延迟问题。

垂直同步主要解决画面撕裂问题,开启垂直同步后:

1、如果【显卡输出帧数】大于【显示器刷新率】,将会出现明显的操作延迟,简单解释下就是你当下输入的指令,显卡已经收到并渲染成了新的画面,但是由于需要保证画面不撕裂,就需要等待显示器将前一副画面展示完毕后才能展示新的画面,这个时间差导致你操作的反馈不能立马被你的眼睛所看到,造成延迟。

2、如果【显卡输出帧数】小于【显示器刷新率】,那就更糟了,上一条出现的情况会加剧,当显示器展示完一张画面后,显卡还没有画完新的画面,所以显示器只能继续重复展示旧画面两次三次甚至更多,展示一次画面的时间是固定的,所以你需要n倍的时间之后才能看到新画面,造成了更长时间的延迟。(这种情况下如果不开垂直同步可以改善延迟的情况,但是会出现画面撕裂)

而通过限制帧数功能让【显卡输出帧数】与【显示器刷新率】基本保持一致或者略低可以从源头解决掉同步的问题,本身就是同一节奏也就不需要同步,也就规避了各种同步技术所带来的副作用,综合下来是延迟与撕裂最小的方案。